soul
Увійти
u/devua
2 годин тому
«Ми завжди намагаємося уникнути кранчів, але це все одно трапиться». Очільник студії-розробника гри Wardogs пояснив, чому відсіює кандидатів, не готових до овертаймів
GameDev
«Ми завжди намагаємося уникнути кранчів, але це все одно трапиться». Очільник студії-розробника гри Wardogs пояснив, чому відсіює кандидатів, не готових до овертаймів
Генеральний директор британської ігрової студії Bulkhead Джо Браммер очікує від команди максимальної віддачі й принципово не бере на роботу фахівців, які виступають проти понаднормової роботи. Водночас керівник запроваджує чотириденний робочий тиждень, повністю вихідний грудень та виплачує бонуси, які дозволяють молодим розробникам за кілька років заробити на власне житло.
1
🎖️